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Dokumentation und Information zu Java u. javadoc

Folien aus der Einfuehrung (23.4.)

Gruppeneinteilung und Aufgabenstellungen

Klassen (.class files) fuer den 2. Teil des Praktikums (gezipptes tar-file zum downloaden)

Zeitplan zum Software-Praktikum 98  

Software-Praktikum



Typ:
Praktikum
Veranstalter:
Prof. Dr. Thomas Ottmann
Zeit und Ort:
Do 09 - 11 Uhr, SR 00 - 006, Geb. 051, und Rechnerpools
Mitwirkung:
Rainer Müller, Wolfgang Hürst

In diesem Praktikum sollen Programmierhilfsmittel zur Algorithmen-Animation erstellt und angewendet werden. Die verwendete Programmiersprache wird Java sein, so daß es zweckmäßig ist, die dafür erforderlichen Kenntnisse ggf. vorher im entsprechenden Kurs noch vor Semesterbeginn einmal aufzufrischen. Es wird der Versuch unternommen, eine möglichst komfortabel nutzbare Klassenbibliothek für Algorithmenanimation zu erstellen und diese zur Animation von Algorithmen aus verschiedenen Bereichen, zum Beispiel aus dem Bereich der Graphenalgorithmen, zu nutzen.


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