Dokumentation
und Information zu Java u. javadoc
Folien
aus der Einfuehrung (23.4.)
Gruppeneinteilung
und Aufgabenstellungen
Klassen
(.class files) fuer den 2. Teil des Praktikums (gezipptes tar-file
zum downloaden)
Zeitplan
zum Software-Praktikum 98
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Software-Praktikum
- Typ:
- Praktikum
- Veranstalter:
- Prof. Dr. Thomas Ottmann
- Zeit und Ort:
- Do 09 - 11 Uhr, SR 00 - 006, Geb. 051, und Rechnerpools
- Mitwirkung:
- Rainer Müller, Wolfgang Hürst
In diesem Praktikum sollen Programmierhilfsmittel zur
Algorithmen-Animation erstellt und angewendet werden. Die verwendete
Programmiersprache wird Java sein, so daß es zweckmäßig ist, die
dafür erforderlichen Kenntnisse ggf. vorher im entsprechenden Kurs
noch vor Semesterbeginn einmal aufzufrischen. Es wird der Versuch
unternommen, eine möglichst komfortabel nutzbare Klassenbibliothek für
Algorithmenanimation zu erstellen und diese zur Animation von
Algorithmen aus verschiedenen Bereichen, zum Beispiel aus dem Bereich
der Graphenalgorithmen, zu nutzen.
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